干货分享!8个C4D实用小技巧,提升使用效率(下)
5. 利用Takes提升效率
Cinema4D使用Takes组织文件中的元素以创建场景的多个实例,无需为多个场景文件保存多个版本。
使用“Takes”选项板创建新的take。选择“take”后,在属性面板中选择要更改的参数。选择新的take后,属性将显示为灰色。右键单击并选择“Override”,以使所选参数处于活动状态以供编辑。
可以使用“take” 将材质变化做成动画。使用“take”菜单中的相机和渲染设置图标,可以使用多种尺寸的多台相机创建一系列静帧。您可以选择特定的“take”名称旁边的圆圈并进行渲染“Render\>Takes\>Render MarkedTakes”
6. 使用AfterEffects的相机
Cinema 4D因与Adobe AfterEffects完美搭配而享有盛誉。Cineware格式甚至允许用户直接在After Effects中打开Cinema 4D文件。
但是,复杂的相机设置(例如带有“Camera Morph”标签的相机)并不总是可以完美移植过去。
解决此问题的一种方法是在“Timeline”菜单中使用“Bake Object”。选择“Camera”和“Camera Morph”标签,然后在“Timeline”菜单上选择“Functions\>Bake Objects”。选择所有复选框,然后等待Cinema4D创建带有运动的新相机。此过程可能需要几分钟。Cinema 4D将在屏幕左下方显示进度条,以提示进度。
7. 多台机器好办事
Cinema4D具备出众的跨平台功能。一个使用许可以轻松地在PC台式机和MacBook上交替使用。在今年的AppleWWDC上,Maxon还被单独提及其Cinema4D与新MacPro的良好兼容性。所以当您在变换工作地时,此跨平台功能会很有用。
Cinema 4D真正有助于提高效率的另一种方法是其网络渲染解决方案Team Render,此工具的许可由Cinema 4D随附。使用Team Render,用户可以将工作室(或家庭)中的多台计算机连接到渲染农场。
如果您具备此功能,那么这是一种比单台计算机更快地渲染场景和动画的方法!
8. 与ftrack的集成
ftrackStudio和Cinema 4D通过专用的ftrack插件无缝协作。使用此插件,Cinema 4D艺术家可以在Cinema 4D界面中发布资产,做备注,接收其他团队成员的反馈等等。
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